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游戏fps突然变低,继MOBA类游戏之后,FPS如何发展?


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其实能发现个很有意思的现象,MOBA类游戏越来越简化,而FPS类游戏越来越复杂。

做两个时间轴:

MOBA:魔兽系列→澄海3C→刀塔→英雄联盟→风暴英雄→冠军盛典(战争仪式)

FPS:CS→穿越火线→逆战→CS go→战地→h1z1→绝地求生

如果和实际时间有入出,还请海涵。

MOBA类不断通过简化操作精简人数,优化地图达到更简单易上手的目的,从一人控制三五个角色到英雄联盟5V5到战争仪式的3V3就是如此。

而FPS从最经典的CS系列到如今最火的绝地求生,不断加入新元素,新玩法,新机制,人数也是逐渐增加。

这种门槛的是游戏定位不同和玩家需求变化造成的,早期的MOBA类操作复杂没有定数,更简单的操作能沉淀玩家。

FPS则是注重深度玩家,这些玩家纯粹的突突突已经无法满足,比如问吃鸡玩家为什么吸引?因为每一局都不同,突发事件多新鲜感十足。

未来MOBA和FPS还是会两极分化吧,MOBA会更短平快,而FPS会优化机制改善环境(外挂多),这或许也是普遍认为吃鸡并不能取代LOL引领几年成为现象级游戏的原因吧。

在现在的游戏市场上,那些大型的竞技游戏几乎已经很难诞生新的品类了,MOBA和FPS这两大最有代表性类别的游戏,几乎垄断了整个竞技游戏市场。MOBA类游戏有二分天下的《英雄联盟》和DOTA2,FPS类游戏有独领风骚的吃鸡游戏,最近吃鸡大火啊,貌似把联盟压了下去啊。昨天我们还在群里讨论,这个吃鸡游戏能火多久,热门游戏其实跟海浪一样,一波接着一波,一个变动有可能就会无数的玩家离开,所以说怎样发展都会有难度,树大招风,让我们期待下一个游戏的崛起吧。

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