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英雄联盟没有符文了吗,为什么《英雄联盟》的极地大乱斗模式没有排位系统?


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极地大乱斗是很多英雄联盟玩家的最爱,因为它从选英雄开始就充满着未知性。单线的设计也让游戏拥有更快的节奏和更激烈的对战。其实在《问拳头第六十七期》中,就有玩家就极地大乱斗的排位系统进行了提问。

游戏玩家这样提问到:“既然明年要启用新的排位系统,你们是否考虑为极地大乱斗也添加排位系统呢?如果能有“看,这家伙玩这个模式很厉害”这样的东西就太棒了。”

拳头游戏设计总监Ghostcrawler(鬼蟹)对此问题进行的答复(由于他的回答较长,这里我简明扼要的说一下)。

鬼蟹表示极地大乱斗的选英雄和队友匹配都是随机的,所以会对排位实力进行较大的影响,这样一来玩家的水平并不能得到正比的保障。而且该模式的乐趣就是在于它的不确定性,如果增加了排位系统可能会让这种乐趣大打折扣。

因为每个玩家都会更加在意排名,而恰巧英雄又不受控制,可能你提前推出游戏或者挫败感会更加强烈。另外鬼蟹表示,团队是把主要的精力放在了召唤师峡谷的英雄平衡上。确实极地大乱斗显然存在着较多的英雄不平衡。比如狭窄的单人路会让一下POKE型英雄更加得心应手,而发育型英雄比较吃力。

言语中就能得出拳头目前并不会着手极地大乱斗排位系统的开发,相反鬼蟹透露团队现在正在思考要不要为不热衷排位赛的玩家提供更多成长感。虽然目前等级不受限以及有很多英雄成就系统这样的功能,但总体来说那些基本上只玩普通匹配(包括极地大乱斗)的玩家可以选择的主攻内容并不多。

看来拳头一直都有在权衡每一种玩家的游戏利益,并不会一直在排位系统上下功夫。确实很多老玩家由于工作等原因,很少打排位了。如果能开发一些新的娱乐内容,应该会不错,大家觉得呢?英雄联盟吃鸡你们觉得会好玩吗?

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